.

Tuesday, 26 January 2016

NOTA LITERASI KOMPUTER TINGKATAN 2 (DUA)






NOTA LITERASI KOMPUTER 
TINGKATAN 2


COMPUTER SOFTWARE



6.0 SPREADSHEET SOFTWARE



Excel 6.1.0 APAKAH MICROSOFT EXCEL?


Excel adalah Program Hamparan Elektronik

Excel adalah program spreadsheet elektronik yang boleh digunakan untuk menyimpan , menyusun dan memanipulasi data.

Apabila anda melihat skrin Excel (rujuk contoh pada halaman ini) anda melihat meja empatsegi atau grid baris dan lajur. 

Deretan mendatar dikenal pasti oleh nombor ( 1,2,3 ) dan ruangan menegak dengan huruf abjad (A, B, C) ​​. Untuk ruangan di luar 26, tiang dikenalpasti oleh dua atau lebih huruf seperti AA, AB, AC.

Titik persilangan antara lajur dan baris adalah satu kotak segi empat tepat kecil yang dikenali sebagai sel. Sebuah sel adalah unit asas untuk menyimpan data dalam spreadsheet. Kerana spreadsheet Excel mengandungi beribu-ribu sel-sel ini , masing-masing diberi rujukan sel atau alamat untuk mengenal pasti ia .

Rujukan sel adalah gabungan surat lajur dan nombor berturut-turut seperti A3 , B6, AA345.


Excel 6.1.1 Jenis Data, Formula dan Fungsi

Jenis-jenis data yang sel boleh memegang termasuk nombor, teks atau formula. Sama seperti dalam kelas matematik, formula yang digunakan untuk pengiraan yang biasanya melibatkan data yang terkandung di dalam sel-sel lain. Excel dan spreadsheet elektronik yang lain termasuk beberapa dibina dalam formula yang digunakan untuk tugas-tugas biasa dikenali sebagai fungsi.


Excel 6.1.2 Excel dan Data Kewangan

Spreadsheet sering digunakan untuk menyimpan data kewangan. Formula dan fungsi yang digunakan pada jenis data termasuk:

  • Persembahan operasi asas matematik seperti menjumlahkan lajur dan baris angka. 
  • Mencari nilai-nilai seperti keuntungan atau kerugian.
  • Mengira pelan pembayaran balik untuk pinjaman atau gadai janji.
  • Mencari purata, maksimum, minimum atau nilai-nilai dalam julat yang ditetapkan data.


Excel 6.1.3 Kegunaan lain Excel

Operasi biasa lain yang Excel boleh digunakan untuk termasuk:

  • Grafik atau carta data untuk membantu pengguna mengenal pasti trend data.
  • Menyusun dan menapis data untuk mencari maklumat tertentu.

Maklumat yang mendapat dalam spreadsheet mudah boleh dimasukkan ke dalam persembahan elektronik, laman web, atau dicetak di luar dalam bentuk laporan.

Excel 6.2.0 PENGENALAN KEPADA MS EXCEL




Microsoft Excel (MS-Excel) merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik) canggih yang paling popular dan paling banyak digunakan pada masa kini. MS Excel banyak membantu kita dalam menghitung, menganalisa dan mampu mempersembahkan data dalam bentuk table. 

Data tersebut juga boleh dipersembahkan dengan menggunakan Bar, Grafik, Pie, Line dan banyak lagi. MS Excel 2007 dan MS Excel yang kita gunakan kini adalah merupakan pengembangan dari excel versi sebelumnya yang telah ditingkatkan fungsinya. Ini menjadikan spreadsheet ini lebih mudah, lebih fleksibel, lebih mudah diintegrasikan dengan program office.

Excel 6.2.1 Kemudahan dan kelebihan Excel


  • menyimpan file dalam format XML.
  • menggunakan Macro, solver, Add-Ins.
  • mengimport data dari database perusahaan.
  • menggabung dan mencari sel.
  • kemudahan help.
  • kemudahan autoSave.
  • arahan Find dan Replace.
  • menyembunyikan baris dan kolum.
  • menampilkan Print Preview dan mencetak.
  • mengurutkan (sorting) dan menyaring data.
  • menjalankan arahan Undo dan Redo.
  • mempunyai fungsi untuk menghapus dan memasukkan baris dan kolum.
  • membuat grafik dalam pelbagai bentuk dan kemampuan untuk memformat grafik.
  • fungsi pengeditan data di sel,seperti cut, copy, paste, spesial paste, dan delete.
  • pelbagai fungsi pemformatan sel.
  • memiliki fungsi yang lengkap untuk bidang matematik, statistik, logik, kewangan, referens, waktu dan teks.


Excel 6.3.0 BAGAIMANA MENOLAK DALAM EXCEL

Sumber: Mari Belajar Excel





Excel 6.3.1 Menolak Dua Nombor dalam Excel dengan Formula


Menolak Nombor dalam Excel. Untuk menolak dua atau lebih nombor dalam Excel anda perlu membuat formula.

Dua perkara penting untuk ingat tentang formula Excel:


  • Formula dalam Excel sentiasa bermula dengan tanda yang sama (=).
  • Tanda sama sentiasa ditaip ke dalam sel di mana anda mahu jawapan untuk muncul.

Excel 6.3.2 Gunakan Rujukan Sel Formula

Walaupun anda boleh menggunakan nombor secara langsung dalam formula, ia adalah lebih baik untuk menggunakan rujukan sel nombor yang anda mahu menolak.

Jika anda menggunakan rujukan sel dan bukan data sebenar, kemudian, jika anda perlu untuk menukar data dalam sel sama ada, keputusan formula akan mengemaskini secara automatik tanpa anda perlu menulis semula formula.

Excel 6.3.3 Menyediakan Formula Penolakan

Sebagai contoh, mari kita mewujudkan formula E3 sel yang akan menolak kandungan sel E2 dari sel E1.

Untuk bantuan dengan arahan ini, lihat imej di atas.

Formula kami:

    = E1 - E2

Data kami:


  • taipkan nombor 20 di dalam sel E1 dan tekan kekunci ENTER pada papan kekunci.
  • menaip nombor 10 di dalam sel E2 dan tekan kekunci ENTER pada papan kekunci.


Excel 6.4.4 Langkah formula

Tolak 10 daripada 20 dan mempunyai jawapan yang muncul dalam sel E3 :


  • Klik sel E3 dengan penunjuk tetikus untuk membuat ia sel aktif.
  • Menaip tanda sama dengan (= ) dalam sel E3 untuk memulakan formula.
  • Klik sel E1 dengan penunjuk tetikus untuk menambah rujukan sel formula selepas tanda sama.
  • Taip sebuah tanda tolak (-) di dalam sel E3 selepas rujukan sel E1.
  • Klik sel E2 dengan penunjuk tetikus untuk menambah rujukan sel formula selepas tanda tolak.
  • Tekan kekunci ENTER pada papan kekunci.


Jawapan 10 seharusnya terdapat di dalam sel E3.

Walaupun anda melihat jawapan dalam sel E3, jika anda klik pada sel yang anda akan melihat formula kami dalam bar formula di atas kawasan kerja.

Untuk menguji nilai menggunakan rujukan sel dalam formula, tukar nombor dalam sel E2 10-5 dan tekan kekunci ENTER pada papan kekunci.

Jawapan dalam sel E3 automatik perlu mengemas kini kepada 15 untuk menggambarkan perubahan dalam data di E2 sel.

Untuk mengembangkan formula anda untuk memasukkan operasi tambahan - seperti tambah, darab, atau lebih larasan - hanya terus menambah operator matematik yang betul diikuti dengan rujukan sel yang mengandungi data anda.


Excel 6.4.0 BAGAIMANA MENDARAB DALAM EXCEL

Sumber: Mari Belajar Excel




Mendarabkan Nombor dalam Excel 

Untuk bantuan dengan contoh ini, lihat imej ini.
Untuk mendarab dua atau lebih nombor dalam Excel anda perlu membuat formula. Perkara penting yang perlu diingat tentang formula Excel:
  • formula dalam Excel sentiasa bermula dengan tanda sama dengan (= )
  • tanda yang sama sentiasa pergi dalam sel di mana anda mahu jawapan untuk pergi
  • tanda pendaraban dalam Excel adalah asterisk (*)

Excel 6.4.1 Gunakan Rujukan Sel Formula

Walaupun anda boleh menggunakan nombor secara langsung dalam formula, ia adalah lebih baik untuk menggunakan rujukan atau alamat sel yang mengandungi nombor yang anda hendak tambah.

Dengan menggunakan rujukan sel dan bukan data sebenar dalam formula anda, kemudian, jika anda perlu menukar data anda , keputusan formula akan mengemaskini secara automatik tanpa anda perlu menulis semula formula.

Excel 6.4.2 Menyediakan Formula Pendaraban

Sebagai contoh, mari kita ciptakan formula di E1 sel akan mendarab data dalam sel D1 oleh data dalam D2.

Formula kami: = D1 D2 *

Data kami:

    taipkan nombor 20 di dalam sel D1
    menaip nombor 10 di dalam sel D2

Excel 6.4.3 Langkah formula

Untuk mendarab 10 hingga 20 dan mempunyai jawapan yang muncul dalam sel E1 :


  • Taipkan tanda yang sama dalam sel E1.
  • Klik sel D1 dengan penunjuk tetikus.
  • Taipkan tanda asterisk ( *) di E1 sel.
  • Klik sel D2 dengan penunjuk tetikus.
  • Tekan kekunci ENTER pada papan kekunci.
  • Jawapan 200 seharusnya terdapat di dalam sel E1.

Walaupun anda melihat jawapan dalam sel E1, jika anda klik pada sel yang anda akan melihat formula kami dalam bar formula di atas kawasan kerja.

Untuk mengembangkan formula anda untuk memasukkan operasi tambahan - seperti penolakan atau penambahan - hanya terus menambah operator matematik yang betul diikuti dengan rujukan sel yang mengandungi data anda.W


Excel 6.5.0 Sila Download Modul Kerja dan Nota

Modul MS-Excel 2003



Excel 6.6.0 Aktiviti dan Tugasan

Kelas 2 Arif 2016

Kelas 2 Bijak 2016 
Kelas 2 Cerdik 2016
Kelas 2 Dedikasi 2016 


================================================


7.0 PRESENTATION SOFTWARE

Aplication Software Google Slides

7.1 Apa itu Persembahan Slaid Aplikasi Google Slides?

Google Slide adalah Aplikasi Persembahan Slaid online yang memberi kemudahan untuk mendesain Persembahan Slaid.


7.2 Pengenalan kepada Persembahan Slaid Aplikasi Google Slides


7.3 Enam kelebihan Google Slide

Persembahan tidak semestinya menggunakan Microsoft Office PowerPoint atau Mac. Dewasa ini sudah banyak media untuk membuat Persembahan Slaid dan salah satunya adalah menggunakan Google Slide. Banyak kelebihan yang ditawarkan yang boleh menjadi rujukan untuk menghasilkan Persembahan Slaid yang cantik dan berkesan dengan Google Slide. Kelebihannya ialah dapat menghasilkan, mengedit, berkolaborasi, berkongsi dan melakukan persembahan slaid dimana saja anda berada. Setidaknya ada 6 perkara yang boleh anda lakukan ketika mendesain persembahan slaid dengan Google Slide.


7.3.1 Membuat dan Mengedit Persembahan Slaid

Ini adalah gambar Google Slide. Kelebihan lain di dalam Google Slide tersedia berbagai tema Persembahan Slaid, ribuan font, video lampiran, animasi dan banyak lagi. Oleh itu, boleh dikira features yang lengkap untuk menghasilkan Persembahan Slaid yang memukau.


7.3.2 Mengerjakan Persembahan Slaid dari Tangan Anda

Tidak perlu menggunakan laptop atau PC pun anda boleh menghasilkan, mengedit & membuka fail persembahan slaid secara terus dari tangan anda menggunakan Google Slide. Dengan mendownload perisian Android, iPhone atau iPad ia sangat bermanfaat untuk anda yang memiliki kesibukan yang tinggi.


7.3.3 Kolaborasi dengan rakan-rakan atau pengguna lain

Hal unik yang menjadi kelebihan Google Slide adalah anda boleh membuat persembahan slaid secara bersama-sama dengan rakan-rakan anda dalam masa atau dalam fail yang sama tanpa perlu bertemu atau berada dalam tempat yang sama. Tidak hanya terbatas kepada dua orang sahaja, tapi anda boleh mengajar rakan-lain yang lebih ramai untuk melihat, mengedit dan memberi komen atas persembahan slaid anda. Ketika ada rakan-rakan yang melakukan editing fail, anda boleh melihat aktiviti tersebut jadi sangat realtime, bahkan anda boleh melakukan chatting ketika mengedit slide sehingga mempermudah di dalam berkoloborasi (bekerjasama).


7.3.4 Simpan secara automatik

Kejadian tiba-tiba PC/ laptop kita terpadam dan fail belum disimpan akan menimbulkan masalah kepada anda. Tetapi perkara itu tidak akan berlaku jika anda menggunakan Google Slide, kerana fail anda akan disimpan secara automatik ketika anda mengeditnya. Selain itu anda juga boleh menggunakan kembali tema yang telah anda buat kerana sudah automatik tersimpan secara online.


7.3.5 Sesuai dengan Powerpoint

Perkara ini yang paling penting kerana majoriti menggunakan Microsoft Office Power Point. Untungnya, anda boleh mengimport fail Ppt atau pptx dan menggunakan terus di persembahan slaid dari Google Slide dengan mudah. Tidak hanya import, anda juga boleh mengambil persembahan slaid anda sebagai fail PDF, PPT, atau txt.


7.3.6 Boleh Bekerja Secara Offline

Masalah sambungan internet yang lemah atau terputus adalah sangat merungsingkan. Kini anda tidak perlu online secara berterusan untuk mengedit Persembahan Slaid anda. Dengan menggunakan Google Slide dimanapun dan bila-bila masa tanpa sambungan internet anda boleh mengeditnya.


7.4 Berkenalan dengan ikon Google Slide



7.5 Cara Membuat Persembahan Slaid Yang Menarik Dengan Google Slides

Sila ke link ini untuk ke Aplikasi Online My Drive


Klik New --> Google Slides


Aktiviti:
Menghasilkan slaid persembahan menggunakan aplikasi google slide yang bertajuk "Diri Saya"

Arahan:

  1. Anda dikehendaki menghasilkan slaid persembahan yang hebat berkenaan diri anda yang bertajuk "Diri Saya".
  2. Anda boleh menggunakan media teks, gambar dan video atau pautan (link) yang berkaitan dalam proses menghasilkan slaid anda.
  3. Selepas siap, anda diminta secara individu untuk mempersembahkan slaid persembahan anda kepada rakan-rakan lain di hadapan kelas. Guru akan memanggil secara individu untuk anda membuat persembahan yang hebat berkenaan diri anda. 
  4. Markah akan dinilai dari aspek: 
  5. Berikut adalah link tajuk anda yang dikehendaki untuk anda masukkan di dalam slaid persembahan anda. Sila klik di sini Contoh Slaid Persembahan Diri Saya



8.0 Database Software
9.0 Programming


NETWORK AND THE INTERNET

10.0 Networks
11.0 The Internet
12.0 The Website

http://ictlsmkjk.blogspot.my/2014/06/notes.html

Soalan Literasi Komputer:

1. Siri 1 PAT




Maklumat Diri Pelajar 2 Cerdik 2016








...

NOTA LITERASI KOMPUTER TINGKATAN 1 (SATU)

NOTA LITERASI KOMPUTER 
TINGKATAN 1 (SATU)

SOALAN KUIZ


1.0 PERATURAN MAKMAL KOMPUTER (MURID)




  1. Mematuhi segala peraturan yang telah ditetapkan dan peraturan yang diberikan dari semasa ke semasa.
  2. Mendapat kebenaran dari penyelaras makmal komputer sebelum menggunakan kemudahan makmal komputer.
  3. Meninggalkan kasut dan stokin di bahagian luar makmal komputer.
  4. Mematuhi panduan yang betul semasa menghidup dan mematikan peralatan komputer.
  5. Tidak dibenarkan menggunakan kemudahan internet tanpa pengetahuan guru.
  6. Kebenaran daripada guru mestilah diperolehi sebelum melaksanakan cetakan.
  7. Pelajar dilarang memasuki Bilik Server.
  8. Mencatatkan maklumat penggunaan makmal pada Buku Log Penggunaan Komputer.
  9. Melaporkan sebarang kerosakan dan kehilangan terhadap semua peralatan, perkakasan dan perisian dalam makmal komputer kepada penyelaras makmal atau wakilnya dengan segera.
  10. Dilarang mengalih atau memindahkan segala peralatan dan perkakasan dalam makmal komputer tanpa kebenaran.
  11. Pelajar tidak dibenarkan membawa masuk makanan dan minuman.
  12. Menggunakan pelan laluan kebakaran sekiranya berlaku kebakaran.
  13. Pelajar dikehendaki sentiasa menjaga kebersihan makmal komputer dan pastikan tiada sampah semasa meninggalkan makmal komputer.
  14. Pelajar dilarang menyentuh sebarang sambungan wayar pada komputer atau sebarang pengubahsuaian atau cuba membaiki sebarang kerosakan.
  15. Sebelum keluar pastikan kerusi disusun kemas, lampu dan penghawa dingin ditutup mengikut kesesuaian masa.
  16. Jika berlaku kecemasan sila patuhi arahan guru dan panduan kecemasan.

2.0 PENGENALAN KEPADA KOMPUTER

Komputer ialah mesin yang boleh diprogramkan untuk menerima data (input), memproses data ke bentuk maklumat yang berguna kepada manusia (output) dan menyimpan data dalam storan sekunder untuk simpanan atau kegunaan akan datang. 


2.1 KOMPONEN SISTEM KOMPUTER 





Sistem komputer terdiri daripada tiga komponen utama iaitu perkakasan (hardware), perisian (software), dan akhir sekali pengguna (user). 



2.1.1 Perkakasan ialah semua peralatan yang berkaitan dengan komputer. Peranti yang disambung terus ke komputer dikenali sebagai peranti periferal. Ia termasuklah peranti input, output, dan storan sekunder. Terdapat empat unit perkakasan computer iaitu unit input, unit pemproses, unit output dan unit storan. 






2.1.2 Perisian ialah set arahan yang mengarahkan komputer apa yang perlu dilaksanakannya. Ia juga dikenali sebagai program iaitu set arahan yang mengarahkan komputer langkah demi langkah melaksanakan tugas dan menghasilkan keputusan. Terdapat dua kategori perisian iaitu perisian sistem dan perisian aplikasi.



2.1.2.1 Perisian Sistem ialah perisian yang direka bentuk untuk melaksanakan tugas-tugas yang berkaitan dengan pengawalan terus dan penggunaan perkakasan komputer. Contohnya ialah seperti diatas iaitu DOS, UNIX, Operating System dan sebagainya.



2.1.2.2 Perisian Aplikasi ialah perisian yang digunakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah atau tugas pengguna. Contoh kita boleh nyatakan banyak seperti Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Access, Notepad, Frontpage Express, Neoplanet, Adobe Photoshop, Macromedia Dreamweaver, dan banyak lagi.

Terdapat lima (5) kategori perisian aplikasi, iaitu ;-
  1. Pemproses Perkataan (Word ProcessingMicrosoft Word
  2. Lembaran Elektronik (Electronic SpreadsheetMicrosoft Excel
  3. Pengurusan Pangkalan Data (Database ManagementMicrosoft Access
  4. Grafik (GraphicsMicrosoft Power Point, Adobe Photoshop
  5. Komunikasi (Communication) Netscape, Neoplanet, Internet Explorer 

2.1.3 Pengguna atau Pekerja yang diperlukan untuk melaksanakan sistem komputer.
  1. Operator Kemasukan Data - menyelesaikan data untuk pemprosesan.
  2. Operator Komputer - mengawasi komputer, mengkaji prosedur dan memastikan peralatan periferal sentiasa berfungsi.
  3. Pustakawan - menkatelog dan menyimpan cakera serta pita.
  4. Pengatur Cara Komputer - mereka bentuk, menulis, menguji, dan melaksanakan program komputer.
  5. Juruanalisa Sistem - berpengetahuan dalam pengaturcaraan, mereka, merancang dan mereka bentuk sistem komputer .
  6. Pengurus - pengurus perlu memahami matlamat dan operasi organisasi serta teknologi komputer .
  7. Pengurus Rangkaian - melaksanakan dan meyelenggara rangkaian

3.0 SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER





Sejarah perkembangan komputer boleh dibahagikan kepada dua zaman iaitu:

a) Sebelum tahun 1940
b) Selepas tahun 1940

3.1 Sebelum tahun 1940

Manusia menggunakan jari untuk mengenali dan membilang nombor satu hingga sepuluh. Selepas itu mereka mula mengenali nombor-nombor yang lebih besar tetapi masih menggunakan digit-digit asas dari 0 hingga 9. Ini mewujudkan sistem nombor perpuluhan. Jari-jari digunakan untuk campur dan tolak nombor. Campur tolak nombor-nombor membantu mereka mengira dalam perniagaan barter. Apabila perniagaan semakin berkembang, jari-jari tidak dapat menampung keperluan pengiraan yang bertambah rumit.

Ahli-ahli perniagaan dari negeri China, Turki dan Yunani menggunakan abakus (sempua) untuk melakukan pengiraan asas campur, tolak dan darab bermula beribu tahun lepas. Abakus mengandungi batu-batu yang dipasang pada beberapa bar. Semua pengiraan dilakukan dengan mengubah kedudukan batu-batu itu.

Pada tahun 1617, John Napier mengemukakan sifir logaritma dan alat dipanggil tulang Napier (Napier's bones). Di samping pengiraan asas campur, tolak, darab dan bahagi, alat ini juga boleh mencari punca kuasa nombor. Tulang Napier diperbuat daripada tulang, kayu, logam dan kad. Pengiraan dilakukan dengan menyilang nombor-nombor pada segiempat dengan tangan.

Blaise Pascal mencipta mesin kira mekanikal pertama pada tahun 1642. Mesin ini beroperasi dengan menggerakkan gear pada roda. Pascal juga telah banyak menyumbang idea dalam bidang matematik dan ilmu kebarangkalian. Mesin kira Pascal telah dimajukan oleh William Leibnitz.

Pada tahun 1816, Charles Babbage membina 'the difference engine'. Mesin ini boleh menyelesaikan masalah pengiraan sifir matematik seperti logaritma secara mekanikal dengan tepat sehingga dua puluh digit. Mengikut draf yang dicadangkannya, mesin ini menggunakan kad tebuk sebagai input, boleh menyimpan kerja-kerja sebagai ingatan, melakukan pengiraan secara otomatik dan seterusnya mengeluarkan output dalam bentuk cetakan pada kertas.

Konsep mesin ini memeranjatkan ahli-ahli sains pada masa itu kerana dianggap terlalu maju. Projek pembinaan ini walau bagaimanapun terbengkalai kerana ketiadaan sokongan teknikal yang dianggap terlalu maju pada masa tersebut. Babbage kemudian menumpukan perhatiannya kepada 'the analytical engine'. Kekurangan teknologi pada masa tersebut juga menyebabkan projek ini ditangguhkan. Walaupun gagal menyiapkan kedua-dua mesin, idea Babbage didapati amat berguna kepada pembentukan komputer moden pada hari ini. Semua komputer pada hari ini menggunakan model mesin seperti yang dicadangkan oleh Babbage, iaitu input, ingatan, pemprosesan dan output. 

Kad tebuk pertama kali digunakan sebagai alat input dalam industri tekstil pada mesin penenunan otomatik ciptaan Joseph Jecquard pada tahun 1801. Mesin ini membaca data dengan mengenalisa kod-kod lubang pada kertas. Konsep lubang dan tiada lubang ini menandakan permulaan penggunaan nombor binari dalam pemprosesan data.

Herman Hollerith mempopularkan penggunaan kad tebuk sebagai alat input data. Mesinnya yang menggunakan kad tebuk berjaya memproses data untuk membanci penduduk Amerika Syarikat pada tahun 1887. Penggunaan kad tebuk kemudiannya diperluaskan kepada bidang-bidang seperti insuran, analisa jualan dan sistem akuan kereta. 

Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal dipanggil Mark I pada tahun 1937. Satu bahagian mesin ini adalah elektronik dan sebahagian lagi mekanikal. Bentuknya besar dan berat serta mengandungi talian wayer yang panjang. Semua operasi di dalam komputer dijalankan oleh geganti elektromagnetik. Mark I boleh menyelesaikan masalah fungsi-fungsi trigonometri di samping pengiraan asas. Sungguhpun demikian ia masih dianggap lembab dan terhad oleh kerana jumlah storan ingatan yang sedikit.

3.2 Selepas tahun 1940

Komputer-komputer selepas tahun 1940 adalah elektronik sepenuhnya. Di samping pengiraan yang kurang tepat mesin-mesin mekanikal sebelum ini adalah terlalu besar, menggunakan kos yang tinggi untuk mengendalikannya dan memerlukan terlalu banyak tenaga manusia untuk pengawasan.

Evolusi komputer selepas tahun 1940 boleh dikelaskan kepada lima generasi. Angka dalam kurungan menandakan tarikh anggaran.

GENERASI KETIGA (1964-1980) 
GENERASI KEEMPAT (1980-sekarang) 
GENERASI KELIMA (masa depan)




3.3 GENERASI PERTAMA (1940-1959)

Komputer dihasilkan adalah elektronik sepenuhnya. Saiznya agak besar (hampir menyamai sebuah bilik tidur) dan dikategorikan kepada Kerangka Utama (Mainframe). Ia menggunakan tiub vakum untuk memproses dan menyimpan maklumat. Tiub vakum berukuran seperti mentol lampu kecil yang cepat panas dan mudah terbakar. Jumlah tiub vakum yang diperlukan amat banyak agar tidak menjejaskan keupayaan komputer. Ia juga menggunakan tenaga elektrik dengan banyak. 

Komputer-komputer generasi pertama menggunakan tiub-tiub vakum untuk memproses dan menyimpan maklumat. Tiub vakum berukuran seperti mentol lampu kecil. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar. Beribu-ribu tiub vakum diperlukan pada satu masa supaya setiap yang terbakar tidak menjejaskan operasi keseluruhan komputer. Komputer juga menggunakan tenaga elektrik yang banyak sehingga kadang-kadang menyebabkan gangguan pada kawasan sekelilingnya.

Komputer ini adalah 100% elektronik, berfungsi untuk membantu ahli sains menyelesaikan masalah pengiraan trajektori dengan pantas dan tepat. Saiznya amat besar dan boleh dikelaskan sebagai kerangka utama (main frame) . Contoh komputer generasi pertama seperti ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) dicipta oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
Perkembangan yang paling dihargai ialah permulaan komputer menyimpan ingatan di dalamnya, dikenali sebagai konsep aturcara tersimpan (stored program concept). Konsep yang dicadangkan oleh John von Neumann ini juga menitikberatkan penggunaan nombor binari untuk semua tugas pemprosesan dan storan.

Dr. Mauchly dan Eckert juga membantu pembinaan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang mengurangkan penggunaan tiub-tiub vakum. Pengiraan juga menjadi lebih cekap daripada ENIAC. EDVAC menggunakan sistem nombor binari dan konsep aturcara tersimpan.

Komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tiub untuk menyimpan ingatan. Cara ini didapati lebih ekonomi daripada tiub vakum tetapi pada amnya ia masih dianggap terlalu mahal. EDSAC dimajukan oleh Unviersiti Cambridge, England.
Pada tahun 1951 Dr. Mauchly dan Eckert mencipta UNIVAC I (Universal Automatic Calculator) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. Turut menggunakan tiub raksa (merkuri) untuk storan. UNIVAC I digunakan oleh Biro Banci Penduduk Amerika Syarikat. Selepas kejayaan ENIVAC I banyak komputer-komputer berkaitan pengurusan dan perniagaan muncul selepasnya.

Pada tahun 1946, menyaksikan komputer elektronik sepenuhnya direka oleh Dr. John Mauchly dan Presper Eckert telah mencipta ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC mengambil ruang sebanyak 140 meter persegi, berat 30 ton, menggunakan 130 kilowatt tenaga dan 1800 tiub vakum. Ingatannya disimpan diluar dengan menggunakan suiz dan wayar. Ia berupaya melakukan 5000 pencampuran dan 300 pendaraban sesaat. Ia dikendalikan oleh hanya jurutera terlatih. John Von Neumann akhirnya mencadangkan penggunaan Konsep Aturcara Tersimpan iaitu komputer menyimpan ingatan didalam storan utama. Ia menggunakan nombor binari. 

Dr. John Mauchly dan Presper Eckert sekali lagi mencipta EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang mengurangkan penggunaan tiub vakum. Ia lebih cekap dari ENIAC dan menggunakan Konsep Aturcara Tersimpan. EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) yang menggunakan raksa dan tiub vakum untuk menyimpan ingatan telah dicipta. UNIVAC1 (Universal Automatik Calculator) ciptaan Dr. John Mauchly dan Presper Eckert mula dikeluarkan pada tahun 1951 adalah komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. Ia juga menggunakan raksa untuk storan.



3.4 GENERASI KEDUA (1959-1964)


• Tiub hampagas adalah besar dan memerlukan penggunaan kuasa elektrik yang banyak dan dengan itu mengeluarkan haba serta cepat rosak serta sukar untuk mengawal suhunya.
• Tiub-tiub vakum mudah rosak dan pengguna yang menggunakan komputer tersebut tidak tahu sama ada terdapat kesilapan dalam pengaturcaraan komputer atau kerosakan pada komputer tersebut apabila komputer yang mereka gunakan "seragam".
• Bahasa yang digunakan merupakan bahasa mesin (machine language), yang menggunakan rangkaian nombor-nombor yang merupakan arahan-arahan yang diikuti oleh komputer untuk melaksanakan sesuatu tugas. Disebabkan proses penggunaan nombor untuk menulis atur cara komputer, ini menyukarkan proses pengaturcaraan komputer tersebut.
• Ketidaktepatan pemprosesan data dan harganya tinggi.

2.0.2 Generasi Kedua (1959 - 1964)

1. Menggunakan transistor menggantikan tiub hampa gas.
2. Dicipta oleh tiga saintis di Bell Laboratories, iaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan W. Shockley.
3. Transistor adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk memindahkan isyarat-isyarat elektrik melalui perintang.
4. Keserasian terhad. Atur cara yang ditulis untuk satu komputer perlu diubah untuk dilaksanakan pada komputer lain.
5. Menggunakan hanya pita untuk storan yang boleh memproses secara jujukan sahaja.
6. Menggunakan bahasa aras rendah iaitu bahasa simbolik.
7. Lebih kecil, ringan, murah tahan lama dan mudah digunakan.
8. Bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi atau bahasa perhimpunan (assembly language) seperti FORTRAN dan COBOL.
Contoh :
a. IBM 1400 - Pencipta John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain.
b. UNIVAC M460, IBM 7090, NCR 315 dan BURROUGHS 5000.

9. Kelebihan transistor ialah saiznya yang kecil, penggunaan tenaga yang rendah dan kecekapan transistor yang lebih baik jika dibandingkan dengan tiub vakum.


2.0.3 Generasi Ketiga (1964 - 1970)

1. Menggunakan teknologi litar bersepadu yang terdiri daripada beribu-ribu transistor yang diletakkan pada kepingan silikon.
2. Atur cara lebih serasi.
3. Bermulanya konsep multi pengaturcaraan. Beberapa pengguna berkongsi mesin. Istilah baru perkongsian masa.
4. Bermulanya pemprosesan rawak dengan penggunaan cakera magnet.
5. Lebih kuat, utuh dan padat.
6. Bahasa pengaturcaraan dihasilkan seperti BASIC dan Pascal.
Contoh :
a. IBM 360 ( 1964 )
b. Bermulanya era minikomputer - PDP-8 ( 1965 )
c. ICL 1900 ( International Computer Limited ) dan VAC 9000
7. Kelebihan Cip IC ialah kos yang rendah dalam pembuatan cip IC tersebut, penggunaan teraga yang rendah, kepadatan cip IC tersebut (mengurangkan masa pengaliran elektrik dalam cip tersebut) dan kecekapan cip IC jika dibandingkan dengan transistor.



2.0.4 Generasi Keempat (1971 -1999)

1. Penggunaan litar bersepadu berskala besar. Istilah yang digunakan ialah Penyepaduan Skala-Besar (Large-Scale Intergration ataupun LSI).
2. Penggunaan mikro pemprosesan pada satu serpihan.
3. Dengan pengenalan storan maya, atur cara yang bersaiz beberapa kali saiz ingatan mesin boleh dilaksanakan.
4. Pengenalan kepada cakera padat ingatan baca sahaja (Compact Disc Read Only Memory
( CD ROM )).
5. Ingatan utama komputer menjadi lebih cekap, pantas dan besar.
Contoh :
a. IBM 370 ( 1970 )
b. PDP-11 ( 1970 )
c. bermulanya era mikrokomputer. Mikrokomputer pertama ialah MITS ( Altair 8800 ) 1975. Selepas itu, Apple I dicipta oleh Steve Mozniak dan Steve Jobs, Apple II ( 1977 ), Commodore PET.
d. VisiCalc ( Visible Calculator ) - sebuah pukal hamparan elektronik oleh Dan Brickland.
e. Super komputer yang popular ialah CRAY I.


2.0.5 Generasi Kelima ( 2000 sehingga kini)

1. Lebih canggih, lebih murah, lebih pantas dan lebih hebat daripada yang sedia ada dan kemampuan 'melihat', 'mendengar', 'bercakap', dan 'berfikir' seperti manusia.
2. Memiliki kecerdikan buatan iaitu setakat mana manusia membuat komputer itu cerdik.
3. Melaksanakan tugas secara selari berbeza dengan caranya sekarang dan membolehkan tugas diselesaikan serentak.
4. Lebih cepat dan lebih kuasa untuk membuat penaakulan, belajar dan membuat kesimpulan.
Contoh :
a. Pentium III
b. Pentium III Xeon